約 28,759 件
https://w.atwiki.jp/paso/pages/77.html
各種ツールのダウンロードも↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ Nobu12pk_Param_editor param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ 「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。 param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 Param情報の表示は、同梱のadParamを参照していることからadParamを更新することによって最新の状態に近づけることができる。 テストなどで新規にパラメータを探す際にはadParamを編集することで任意の値を改変するなど、ユーザがカスタマイズできるようになっている。 1 信長の野望・hardcoremode *死亡後、Lv1に戻る(1) 875 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12 41 16 ID UuLOVJMS そして、不躾ながら一つお尋ねしたいのですが... 顔グラエディターは「Soeur Angelique」で良いのでしょうか(´・ω・)? 「Dir_Grp」テキストファイルに、革新はデフォルトでインストールしているので C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp と、階層を指定しているのですが 「C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした」 と、出てしまいます(つTT どなたかご教授頂けると有り難いです...orz 876 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 13 14 21 ID A+ATHRTY 875 SAは使ったことないのでわからないが 文章を見たかぎりでは C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp ↓ C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ じゃない? 877 :875:2006/10/18(水) 13 44 31 ID UuLOVJMS 876 お返事ありがとうございます、出来ました...orz 板汚し質問になって申し訳有りませんでした|||...orz ありがとうございました(つTT 917 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 17 48 04 ID Dqgn7/Dq 半年くらい前にこのゲームをやってて統率などの能力を9999、 町の施設設置数99などにできたエディタがあったんですが、今はもうアップされてないんですか? 918 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 19 30 21 ID MJFDEYpl 917 それは、 SSGのことで ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/ にあります。 また、 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html にSpoilerALというソフトがあります。 919 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21 21 13 ID Dqgn7/Dq 918 わざわざURLまで親切にありがとうございました。 26 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19 01 09 ID g2Zi826K RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、どうしても出来ません。 改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので質問させて頂きます...orz お願いします。 184 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 25 30 ID +IEhk1Rj 自動募兵・調達・探索・売買スクリプト ttp //www2.pf-x.net/~kakushin/ これが見つかりません。 どなたかお持ちでしたらうpしてもらえますか? 使い方まで教えてもらえると助かります。 185 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22 38 59 ID HSfmYMFA 184 ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip 370 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 08 04 07 ID mcxPKEu1 中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの? 兵種や官職の読み仮名とか列伝とか。 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ。 顔倉エディタSA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが、変更すると表示されなかったり 1個下の武将と同じになってしまう。 ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね。 エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず、追加に入れてから武将編集でやるとできるかも。 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 92 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 36 24 ID 4WRWp+s9 wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。 おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うpしてもらえませんか? それともあれが修正版なのかな? 確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど。 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で、ストレスたまりまくるんだけども。 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 125 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 03 35 31 ID CLPW25h+ 94 95 96 thx 矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示のとこで元の大きさに戻ってしまう んですよね。 他にないか探してみます。 128 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 40 13 ID SzqtpNKK 125 1024*768より小さくはならないんじゃないの? 133 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 44 05 ID CqZDziwG このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、SA4の文の 、 ...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。 のパスってなんですか? 誰か教えてください。 134 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 46 19 ID 50DHRWB6 ぐぐれ。 135 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 18 48 49 ID r/nVGnkz 134 PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。 136 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 16 10 ID dkFBT9Mr 久々に来たが、酷いな。 137 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 23 22 ID Z/M531KD まったくだ。 138 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 25 10 ID Wo6hXXKO おまえが言うなwwwwww 218 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 22 32 42 ID +rNsNLc+ 顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、これってエディタが古いからかな? 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡。 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 290 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 22 26 50 ID T7v+rA6W Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、文字化け直す方法ないっぽい? 333 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 17 07 12 ID y8YXlDRR 新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。 糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが、文字化けするんだよな。 それ直す方が、人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。 676 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 10 50 29 ID I2feQXPY 国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの? もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。 686 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 41 35 ID UQz5a0As 1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない。 EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても 「登録武将のラベルが検出できませんでした」 って出るだけで起動できない。 709 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 38 32 ID MW8tNNf2 SA4はPKでは使用できないんでしょうか? 立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので...。 714 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 05 34 ID 6n2JVZ7B PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた! 武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな? エロイ人教えて(´・ω・`) 716 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 04 36 13 ID Zhp5GdqL 714 光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、改造ツールスレでツールを拾ってくるか。 718 :716:2007/10/28(日) 05 14 11 ID Zhp5GdqL ああ、初心者スレと間違えた。 720 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 08 13 29 ID /38r/v4z QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの? 手動で変えるのめんどくせー...。 733 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 21 09 18 ID 7e45Rf9Y そろそろ誰かが城 町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ。 821 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 17 51 ID xKszbK5g すみません。 soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。 原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです。革新PKでSA4を使用です 822 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 29 05 ID /ZeVGVik 多分、変えた後、抽出してないんじゃない? 823 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 21 34 11 ID /o+EzGWj PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。 既存の変えるならRPGviewerでないと。 824 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 00 29 ID xKszbK5g 822 823 ありがとうございます! 登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした。試してみます。 825 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 22 14 46 ID xKszbK5g たびたびすみません。 「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが 追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか? 828 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 02 ID WP4XTyeQ 825 とりあえずSA4閉じて作業しろよ。 989 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 29 28 ID LD10Y2QY Soeur Angelique がエラーがおきて開けないんだけどどうしたらいいのですか? 初心者では難しいのでしょうか? 990 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 37 09 ID 6C1M6D3W エラーの詳細がわからんと答えようがないよ。 C \Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpKAO_S.N12 ファイルを開けませんでした。 多分こんなんだと思うけど。 もし上ので合ってるならDir_Grpの中身を C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ に書き換える。 991 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 18 52 29 ID LD10Y2QY 990 親切にどうもありがとうございます。 2時間かけてようやく開く事ができました。 なんかこんな調子だと先がおもいやられますが...。 997 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 16 35 ID LD10Y2QY Soeur Angelique 開けたのですが信長とかの顔がずれています。 これはどうすればなおるのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/77.html
諸勢力を移動させよう 必要なもの 中華 セルマップ 目標 四国国人衆を山に、土佐水軍衆を室戸に引越しさせよう まずは、土佐水軍衆。セルマップを見ながら、目標を決めます。今回は(X116 Y166) 注意 郡を変更する際は必ず、拠点信息から諸勢力の所属郡を変更します(岡豊から室戸へ) 次に、建築信息で岡豊の水軍衆拠点を探します。これを削除建築した後 増加建築で、水軍衆拠点 アドレス 土佐水軍衆(作力以下~) これで完成、水軍衆らしく港近くに移動。 諸勢力を山中に移動させよう 次は四国国人衆を移動させます が、岡豊は土地が狭く平地のどこに置いても邪魔になる。だから山の中に移動するお! 目標 四国国人衆を岡豊の山中に埋めよう セルマップ開いてアドレスを決めます、(今回はX106 Y141) 上と同じ要領で国人衆の拠点そ移動させます。郡は移動しないのでそのまま 革新を起動させて確認をします 編集で岡豊城の兵力を増やして、武力制圧に向かいましょう。 出陣してもその場で足踏みしてるだけで、ゲーム自体が重くなって進まないはず これは部隊が進入しようとしても、進入不可能なため起きる現象です。これが出たら地形の改造を疑いましょう 道をつくってやります 中華の座標信息を開きます。これには1マスずつの地図情報が載っています これのLPをいじると、山の中に道を作ったり海に町並みが建設可能になったりします 地形情報 +... なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明 改造スレより抜粋 今回使うのはlp11 セルマップや革新の画面とにらめっこして、アドレスを決めます(X108~111 Y142) 座標信息で捜索、Y座標142で並び替え lp11に〇がついていると、そこは通行禁止なのでチェックをはずします(lpcを道の1に) 完了。ゲームを起動させて拠点制圧に向かいましょう、成功。 きれいな土佐に生まれ変わって、元親さんも輝いています 諸勢力拠点を移動した場合は、協定できるか、CPUが武力制圧するかなど確認してみましょう 拠点が郡をまたいでいる場合の移動方法 鳥羽水軍衆は霧山と鳥羽の両方にかかっています このような場所に、新規建築しようとしてもエラーで弾かれます。 まず鳥羽にある拠点のアドレスをメモって(X192 Y168,169)、これを座標で郡を霧山に変更 削除→増加で移動、座標で郡を鳥羽にもどすという手順を踏みます。 水軍衆を海上に移動させる。海と隣接した場所に置く どちらも薦められません 理由は、CPUが制圧出来ずに嵌る可能性、上陸可能と判断してショートカットしてしまう どうしても海上に置きたい場合は、地形情報を変えて対応してください カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/46.html
ガンダムの乱 1557年 幾多の英雄たちが一同に会し世界の覇権をかけてここに激突する。 無限の力を持った巨神による世界の破滅をまた繰り返すのか? 【仮想シナリオ】 有力大名 地球連邦: Nジオン: Z帝国: 月の民: スレの流れ 864 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 01 00 29 ID qS2lu+A/ ttp //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_19165.lzh.html ガンダムものです。 865 名前: 742だっけ [sage] 投稿日: 2007/08/10(金) 13 56 49 ID rNJaCdFP 864 武将の声を女声にする方法は 1を見たらわかるかと思われますけど やり方は 武将欄のOKボタンの近くにある 身分 という項目の数字を 「5」にしたら 女声になるよ 見てみたけどすごいね よう集めたと思いましたよ やっぱり顔倉作成はめんどいよね やっと長い休みに入ってきましたので本格的に作成することができますわ でもやっぱり顔倉作成がめんどいぜ 861 おおありがてえお言葉で でも何か出してから言葉もないし待つのも疲れたし 他の人に面倒なこと押し付けてまで作ってもらうのもだめかと思いましてもう自分ですることにしました。 その気持ちだけ受け取っておきます 作品が完成するかどうかはわからんけど 895 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 04 46 19 ID 9/s+l3ta ttp //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_20842.lzh.html ガンダムものその2。 742氏アドバイスありがとうございました。 898 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 20 00 17 ID DRzuDQGR 895 革新本来のキャラが配下にいるのって仕様? 899 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 02 01 26 ID QFNCTzW4 898 仕様です。 顔なし連邦兵、ジオン兵とかのがいいですよね。 ただ顔グラが見つからないので。 変更するとしたら血縁とかもしっかり変更したいので いつか時間があったら制作したいと思います。 900 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 23 51 23 ID mD1Cm404 895 その2只今プレイ中 Gがん勢つEEEEEEEEEE!!!! うぷ主感謝! 901 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 05 01 25 ID ZVjXhjmU ttp //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_21244.lzh.html たびたびすみません。 ガンダムものおかしいとこ一部修正。 数人キャラ追加、技術一部変更。 明智玉子が消えないどうしたもんだか。 902 名前: 742 [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 18 46 03 ID G7udpPaU すこしずつ進行中 追加作品 キャッ党忍伝てやんでえの一部 明智玉子消せるかどうかためしてみたけど 明智勢力が消えていてきせなかったす
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/51.html
作品名 極東戦記 勢力 +... 势力 大名 出典 とらいあんぐるハート ランスシリーズ 信長の野望 東方 マブラブ 機械仕掛けのイブ おとボクetc エロゲ成分多め 特徴 改造シナリオらしいシナリオ 山の中を通る道、変更された港や支城、変な場所にある諸勢力拠点といった地形に関する改造が多く 革新に慣れたプレーヤーには新鮮に写るはず。特に地方シナリオはカオス 能力値は全体に高め、技術による部隊強化をかなり抑えている 難易度は普通 (ノーマル) 有力勢力の侵攻が少し早いBシナリオもある お勧め 地方シナリオは一見の価値あり (全国版ではじめると落ちるので注意、シナリオ1) アツクナラナイデ マケルワー その他・おまけ ぬたぁんは同作者の続編。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント 技術による部隊強化は確かに控えめだが、一部独自技術がぶっ壊れ。ラスボス枠か -- 名無しさん (2017-10-26 21 10 14)
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1835.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100927 this Page {2010年7月20日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914026 氏名 亀本啓介} 1.新聞情報 見出し ノーベル賞、日本人2氏、化学賞に根岸・鈴木氏、有機合成で革新手法。 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年10月7日 面数 1面 2.要約: スウェーデン王立科学アカデミーは6日、2010年のノーベル化学賞を根岸英一・米パデュー大学特別教授と鈴木章・北海道大学名誉教授ら3氏に授与すると発表した。高血圧薬や液晶材料など多様な工業物質の製造に必須の合成法を開発したことを評価した。(118文字) 3.論評: 共同受賞するリチャード・F・ヘック米デラウェア大学名誉教授ら3氏への授賞理由は「有機合成におけるパラジウム触媒クロスカップリング」。医薬品や電子材料など様々な工業物質を効率よく合成する革新的な手法である「クロスカップリング反応」を開発した。 3氏は別々に1970年代、パラジウムという金属を触媒として混ぜることで2種類の有機物の炭素骨格をつなぎ、目的どおりの骨格の新しい有機物を得ることに成功。「鈴木カップリング」などと名付けられた。この合成手法を利用すれば自然界にあるような複雑で様々な機能を持つ有機物を作れる。また、扱いが難しい有機溶媒でなく普通の水溶液中で反応が進む長所もあり、この手法は世界に広まった。 日本のノーベル賞受賞は08年の下村脩・米ボストン大学医学校名誉教授ら4人以来2年ぶり。相次ぐ受賞で日本の基礎科学の底力を示した。これからも日本の学者たちの活躍を期待したい。(390文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakushin/pages/2.html
メニュー トップページ 改造点
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/174.html
概論 化粧品やトイレタリ商品に高いシェアを持つ花王の強さの1つは革新し続ける仕組みにある。花王は06年8月から「新処方設計支援システム」を導入した。同システムを利用すれば、シャンプーや化粧品の成分を記載した「処方箋」の作成、その成分の含有量が法律に違反していないかの調査、薬事申請の手続きが容易に行える。データベースを一元化することにによりこれにより、従来ミスの多く発生していた処方箋や薬事申請をスムーズ進めることに成功した。 人材像・職種との関連 花王はIT会社ではないため、外部の協力が必要だと思われるので、まず花王にサービスを提案するが関係する。システムを開発するため、ITアーキテクト、プロジェクトマネジメントが必要である。設計開発するためにITスペシャリスト、その後顧客の要望、問題に答えるためににITサービスマネジメント、問題解決のための記録をつけるためのカスタマサービスも関連がある。 URL http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071022/285091/ 関連人材 嶋田賢一(新日鉄ソリューションズ) 関連スキル項目 5.ソフトウェア 9.データベース 16.システム監査
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/87.html
ゲーム解像度を変更しよう 改造と関係ないうえに、ほとんどの人が知っている。でも知らないと不便、Full Screenで改造作業は面倒なり Window Mode Select Tools ダウンロード こんな感じ、ちょい文字化けしてるけど問題なし 1 好きな解像度選ぶ 2 フルスクリーンor窓モード 3 スタートゲーム 4 一度設定すれば、次回からは必要なし 注意 1024×768よりも下の解像度は使えない(たぶん) モニタの解像度以上も使えない、1920×1200のモニタなら1920×1080まで(窓ならいいけど、全画面だと反映されてないような?) 結論よくわかんね 比較のために1280×800と1920×1080のゲーム画像 1280×800 1920×1080 なぜ光栄は、標準でウィンドウモード選べないんだろか レジストリで変更 レジストリエディタの呼び出し XPならファイル名を指定して実行「regedit」と打って「OK」クリック VISTAならスタート→検索に「regedit」 心配なひとはレジストリのバックアップとかで適当に検索してね HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12PK\Configs ここを開いて、いろいろ並んでる中で FULL SCREEN 0で窓モード、1で全画面 HEIGHT 縦の解像度、10進数で入力 WIDTH 横の解像度、10進数で入力 (例)1680×1050の窓モードなら、FULL SCREENを0 HEIGHTに1050 WIDTHに1680 後は革新起動するだけ、次回からも適用 dpi解像度 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/82.html
Nobu12 MSG Editer セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要 注意 PK1.0のmsgをPK1.02で適用しようとすると、ずれることがある。逆も Bfile 武将列伝 End エンディング台詞 Kfile 家宝説明 rek 歴史イベント tec 独自技術台詞 trl チャレンジ tut チュートリアル 他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい これはああああjinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も 使い方 載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます 文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動 工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します 40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。 保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます これがあると変更が適用されないので、削除します。 革新を起動させて、実際に確認しましょう あざとい感じのツンデレ台詞が完成 台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」 といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/43.html
BGM変換 信長の野望 革新のBGM変換方法です。 ※あらかじめバックアップを取っておくこと(重要) 1.変更する曲を用意する。 2.でーゆ工房さんからkvs2oggをDLする。 3.解凍したらkvs2ogg.exeを起動してツールの○○→kvsから曲を選んで変換する。 4.元のkvsファイルと同じ名前にリネームしてsndに置き換えれば完了。(01~40のどこに当てはまるかはWikipediaのサウンドで順に載ってるから自分で調べること) ※編集されて載ってなかったので以下編集前の記録からコピペ 「時代の覚醒」 オープニングテーマ。ムービーとして兵士の死闘が描かれている。 「蒼月の丘」 スタート画面に流れる音楽。このシーンでしばしば画像が乱れたりする。 「双璧の狭間」 自部隊が敵の拠点を攻撃するときに流れる。 「戦渦に立ち」 野戦が発生したときに流れる。 「夜明けの陣」 自部隊が敵部隊に攻め込むときに流れる。 「新月の砦」 敵部隊が自部隊に攻め込むときに流れる。自部隊と敵部隊が同時に攻め込んだときはこちらを優先される。 「乱世の光軸」 織田家の戦略テーマ。「翔」は乱世に生き延びる覇者がこれから勢力を拡大することが窺える。「覇」はいかにも覇王が天下を君臨するかのような音楽である。 「大地に吼える」 上杉家の戦略テーマ。「覇」になると上杉家の凄味が分かる。 「虚空に叫べど」 武田家の戦略テーマ。「翔」と「覇」とではあまり差は無いが「覇」のほうが物静かな感じとなる。 「春暁を臨み」 北条家の戦略テーマ。「翔」と「覇」はまさに戦争が無い仄々感が見られる。 「駿馬達の地平」 徳川家の戦略テーマ。「翔」はまだ眠り感を思わせる曲だが、「覇」になると一気に時代を掌握したかのような曲となる。 「想いなき深謀」 今川家と大内家の戦略テーマ。「翔」で優雅な文化が流れ出し、「覇」になると更なる優雅さが流れている。 「厳冬の果て」 伊達家の戦略テーマ。「翔」は寒さに耐える姿を思えるが、「覇」だと出だしからかなり陽気になる。 「戦雲の習い」 毛利家の戦略テーマ。「翔」と「覇」とともに荘厳さ感じられる。 「死線を越え」 島津家の戦略テーマ。「翔」で死線を彷徨い、「覇」でそれを脱却した感がある。 「翔る白兵」 上記で記された以外の大名の戦略のテーマ。「翔」は若々しさが聞こえるようだが、「覇」になると列強の一つに入ったようになる。ただし「翔」のまま滅亡する大名も少なくない。 「ここに我あり・改」 征夷大将軍もしくは関白を所持している大名の戦略テーマ。前作、天下創世の「ここに我あり」をアレンジしたもの。足利将軍家ではすでに征夷大将軍になっているので最初から聞くことが出来る。 「先見を胸に」 外交を行うときや文化人が来訪したときの曲。ちなみに「翔る白兵・覇」の流れている勢力に外交を行うとこの曲は流れない。 「狼達の咆哮」 歴史イベントで自勢力が有利に導いたときやエンディングで流れる曲。 「宵の静寂」 歴史イベントで流れる曲のひとつ。今まさに謀反が起こりそうな展開の場合に多い。 「一握の戦塵」 歴史イベントで自勢力が不利に導いたときに流れる。大抵は誰かが亡くなる事が多い。 「嵐魂」 敵部隊が自勢力の拠点に攻め込むときに流れる曲。ただプレイヤーが敵の拠点を占領したときにいきなりこの曲に変わることがしばしばある。 「宴の静寂」 歴史イベントで流れる曲の一つ。 「果てなき空へ」 エンディングで流れる曲の一つ。 「孤高の雄叫び」 エンディングで流れる曲の一つ。 「武士の光跡」 エンディングで流れる曲の一つ。